रमी, सोप्या शब्दांत.
तुम्ही घरच्या टेबलवर खेळला असाल तर यातले बहुतेक तुम्हाला आधीच माहीत आहे. बाकीचे पाच मिनिटांत समजेल.
पत्ते वाटणे
दोन कॅट आणि छापील जोकर. प्रत्येक खेळाडूला 13 पत्ते मिळतात. एक पत्ता उघडा करून वाइल्ड जोकर ठरवला जातो; त्या डावात त्या रँकचा प्रत्येक पत्ता जोकर असतो. उरलेले पत्ते बंद डेक असतात, आणि शेजारी उघड्या पत्त्यांचा ढीग असतो.
सिक्वेन्स आणि सेट
सिक्वेन्स म्हणजे एकाच सूटचे तीन किंवा अधिक पत्ते क्रमाने (5♠ 6♠ 7♠). प्युअर सिक्वेन्समध्ये जोकर नसतो. सेट म्हणजे एकाच रँकचे, वेगवेगळ्या सूटचे तीन किंवा चार पत्ते (9♣ 9♦ 9♥). प्युअर सिक्वेन्स सोडून जोकर कुठेही वापरता येतो.
तुमची पाळी
बंद डेकमधून एक पत्ता उचला किंवा उघड्या ढिगावरचा वरचा पत्ता घ्या, मग एक पत्ता उघडा टाका. ही झाली एक पाळी. टायमर तुम्हाला 30 सेकंद देतो; टेबल कोणासाठीही थांबत नाही.
डिक्लेअर करणे
जिंकण्यासाठी तुम्हाला किमान दोन सिक्वेन्स हवेत, त्यातला एक प्युअर, आणि बाकी प्रत्येक पत्ता सिक्वेन्स किंवा सेटमध्ये. तुमचा शेवटचा टाकायचा पत्ता फिनिश स्लॉटमध्ये ठेवून आणि तुमचे ग्रुप दाखवून डाव पूर्ण करा. चुकीचे डिक्लेअरेशन केल्यास पूर्ण 80 पॉइंट्स लागतात.
पॉइंट्स
न जुळलेले पत्ते तुमच्याविरुद्ध मोजले जातात: चित्राचे पत्ते आणि एक्के प्रत्येकी 10, अंकाचे पत्ते त्यांच्या किमतीइतके, जोकर शून्य. प्युअर सिक्वेन्स नसेल तर प्रत्येक पत्ता मोजला जातो. एका डावाची कमाल मर्यादा 80 आहे.
ड्रॉप करणे
पत्ते वाईट आले? पहिला पत्ता उचलण्यापूर्वी ड्रॉप केल्यास 20 पॉइंट्स, नंतर केल्यास 40. पूल रमीमध्ये ड्रॉप हा अनेकदा हुशारीचा निर्णय असतो; पॉइंट्समध्ये त्याची किंमत स्टेक गुणिले ड्रॉप इतकी असते.
तेच पत्ते, वेगळी शर्यत.
पॉइंट्स
एक डाव. विजेत्याला प्रत्येक हरणाऱ्याचे पॉइंट्स गुणिले स्टेक मिळतात. टेबलवर 40 पॉइंट्स असताना ₹5 प्रति पॉइंट म्हणजे ₹200.
पूल
सर्वात कमी स्कोअर टिकतो. 101 किंवा 201 पार केल्यास तुम्ही बाहेर. शेवटपर्यंत टिकणारा खेळाडू पूल जिंकतो. वारंवार ड्रॉप करणारा खेळाडू बराच वेळ टिकून राहू शकतो, म्हणून टेबलवर लक्ष ठेवा.
डील्स
टेबलवर चिप्स ठेवून ठराविक संख्येचे डाव. प्रत्येक डावाचे पॉइंट्स हरणाऱ्यांकडून विजेत्याकडे चिप्स हलवतात; शेवटी सर्वाधिक चिप्स असणारा बक्षीस जिंकतो.
जिंकणाऱ्या खेळाडूंच्या पाच सवयी.
- आधी प्युअर सिक्वेन्स. तो होईपर्यंत बाकी काहीच मोजले जात नाही.
- मोठे पत्ते लवकर टाका. वापरता न येणारे राजे आणि राण्या प्रत्येकी दहा पॉइंट्सचा फटका देतात.
- उघड्या ढिगावर लक्ष ठेवा. इतर काय उचलतात त्यावरून ते काय बनवत आहेत ते कळते.
- ड्रॉप कधी करायचा ते ओळखा. 80 पॉइंट्सच्या हारीपेक्षा 20 पॉइंट्सचा ड्रॉप नेहमीच बरा.
- जोकर उशिरा वापरा. जी गॅप नैसर्गिकरित्या भरता येत नाही ती भरा, पहिली दिसलेली नाही.
- आधी प्रॅक्टिस करा. प्रॅक्टिस टेबल मोफत आहे आणि हेल्पर कधीही घाई करत नाही.