ರಮ್ಮಿ, ಸರಳ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಮನೆಯವರ ಜೊತೆ ಆಡಿದ್ದರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಗೊತ್ತು. ಉಳಿದದ್ದಕ್ಕೆ ಐದು ನಿಮಿಷ ಸಾಕು.
ಡೀಲ್
ಎರಡು ಪ್ಯಾಕ್ ಜೊತೆಗೆ ಮುದ್ರಿತ ಜೋಕರ್ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡ್. ಒಂದು ಕಾರ್ಡನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಆಗಿ ಮುಖ ಮೇಲಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆ ರ್ಯಾಂಕ್ನ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆ ಹ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಜೋಕರ್. ಉಳಿದವು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಡೆಕ್, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಪೈಲ್.
ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್
ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ (5♠ 6♠ 7♠). ಪ್ಯೂರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಟ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ರ್ಯಾಂಕ್ನ, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸೂಟ್ಗಳ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (9♣ 9♦ 9♥). ಪ್ಯೂರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಜೋಕರ್ ಬಳಸಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಓಪನ್ ಪೈಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಕಾರ್ಡನ್ನು ಮುಖ ಮೇಲಾಗಿ ಬಿಡಿ. ಅದೇ ಒಂದು ಸರದಿ. ಟೈಮರ್ ನಿಮಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಟೇಬಲ್ ಯಾರಿಗೂ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡುವುದು
ಗೆಲ್ಲಲು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಬೇಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಯೂರ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡನ್ನು ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಮುಗಿಸಿ. ತಪ್ಪು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದರೆ ಪೂರ್ತಿ 80 ಪಾಯಿಂಟ್ ನಷ್ಟ.
ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್
ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ: ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಏಸ್ಗೆ ತಲಾ 10, ನಂಬರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯ, ಜೋಕರ್ಗೆ ಸೊನ್ನೆ. ಪ್ಯೂರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 80.
ಡ್ರಾಪ್
ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಬಂದಿದೆಯಾ? ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ 20 ಪಾಯಿಂಟ್, ನಂತರ ಮಾಡಿದರೆ 40. ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ ಹಲವು ಬಾರಿ ಜಾಣ ನಡೆ; ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೇಕ್ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಅದೇ ಹ್ಯಾಂಡ್, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಓಟ.
ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್
ಒಂದೇ ಹ್ಯಾಂಡ್. ಸೋತ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೇಕ್ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿದ ಮೊತ್ತ ವಿಜೇತರಿಗೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ₹5 ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ 40 ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದ್ದರೆ ₹200.
ಪೂಲ್
ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಇದ್ದವರು ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. 101 ಅಥವಾ 201 ದಾಟಿದರೆ ನೀವು ಔಟ್. ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೂಲ್. ಪದೇ ಪದೇ ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರ ತುಂಬಾ ಹೊತ್ತು ಉಳಿಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೇಬಲ್ ಗಮನಿಸಿ.
ಡೀಲ್ಸ್
ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಇಟ್ಟು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಂತೆ ಸೋತವರಿಂದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಹೋಗುತ್ತವೆ; ಕೊನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಪ್ಸ್ ಇದ್ದವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ.
ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರರ ಐದು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು.
- ಮೊದಲು ಪ್ಯೂರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್. ಅದು ಸಿಗುವವರೆಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕಿಲ್ಲ.
- ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬೇಗ ಬಿಡಿ. ಬಳಸಲಾಗದ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೀನ್ಗಳಿಗೆ ತಲಾ ಹತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್.
- ಓಪನ್ ಪೈಲ್ ಗಮನಿಸಿ. ಇತರರು ಏನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಅವರು ಏನು ಕಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಯಾವಾಗ ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. 80 ಪಾಯಿಂಟ್ ನಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ 20 ಪಾಯಿಂಟ್ ಡ್ರಾಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ.
- ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ತಡವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಮೊದಲು ಕಂಡ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ ತುಂಬಲಾಗದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬಳಸಿ.
- ಮೊದಲು ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್. ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಟೇಬಲ್ ಉಚಿತ, ಹೆಲ್ಪರ್ ಎಂದಿಗೂ ಆತುರಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.