रम्मी, आसान शब्दों में।
अगर आपने कभी घर-परिवार में रम्मी खेली है, तो इसमें से ज़्यादातर आप पहले से जानते हैं। बाकी समझने में पांच मिनट लगेंगे।
डील
दो पैक और छपे हुए जोकर। हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं। एक पत्ता सीधा खोला जाता है, वह वाइल्ड जोकर होता है: उस रैंक का हर पत्ता उस हैंड में जोकर होता है। बाकी पत्ते क्लोज़्ड डेक बनते हैं, और उसके बगल में ओपन पाइल होती है।
सीक्वेंस और सेट
सीक्वेंस एक ही सूट के तीन या ज़्यादा पत्ते क्रम में होते हैं (5♠ 6♠ 7♠)। प्योर सीक्वेंस में कोई जोकर नहीं होता। सेट एक ही रैंक के अलग-अलग सूट के तीन या चार पत्ते होते हैं (9♣ 9♦ 9♥)। जोकर प्योर सीक्वेंस को छोड़कर कहीं भी किसी पत्ते की जगह ले सकता है।
आपकी बारी
क्लोज़्ड डेक से एक पत्ता उठाएं या ओपन पाइल का ऊपर वाला पत्ता लें, फिर एक पत्ता खुला फेंकें। यही एक बारी है। टाइमर आपको 30 सेकंड देता है, टेबल किसी का इंतज़ार नहीं करती।
डिक्लेयर करना
जीतने के लिए कम से कम दो सीक्वेंस चाहिए, जिनमें एक प्योर हो, और बाकी हर पत्ता किसी सीक्वेंस या सेट में हो। आखिरी फेंका जाने वाला पत्ता फ़िनिश स्लॉट में रखें और अपने ग्रुप दिखाएं। गलत डिक्लेयर पर पूरे 80 पॉइंट्स लगते हैं।
पॉइंट्स
बिना मेल वाले पत्ते आपके खिलाफ़ गिने जाते हैं: फ़ेस कार्ड और इक्का 10-10, नंबर वाले पत्ते अपनी वैल्यू, जोकर ज़ीरो। प्योर सीक्वेंस न हो तो हर पत्ता गिना जाता है। एक हैंड में अधिकतम 80 पॉइंट्स।
ड्रॉप करना
खराब हैंड? पहला पत्ता उठाने से पहले ड्रॉप करें तो 20 पॉइंट्स, बाद में 40। पूल रम्मी में ड्रॉप करना अक्सर समझदारी होती है, पॉइंट्स में इसकी कीमत होती है दांव गुणा ड्रॉप पॉइंट्स।
वही हैंड, अलग रेस।
पॉइंट्स
एक हैंड। विजेता हर हारने वाले के पॉइंट्स गुणा दांव जीतता है। ₹5 प्रति पॉइंट और टेबल पर 40 पॉइंट्स हों तो ₹200।
पूल
सबसे कम स्कोर वाला टिका रहता है। 101 या 201 पार किया तो आप बाहर। आखिर तक टिका खिलाड़ी पूरा पूल जीतता है। बार-बार ड्रॉप करने वाला खिलाड़ी काफ़ी देर तक टिका रह सकता है, इसलिए टेबल पर नज़र रखें।
डील्स
तय संख्या में हैंड, टेबल पर चिप्स के साथ। हर हैंड के पॉइंट्स हारने वालों से चिप्स विजेता के पास ले जाते हैं, अंत में सबसे ज़्यादा चिप्स वाला इनाम जीतता है।
जीतने वाले खिलाड़ियों की पांच आदतें।
- पहले प्योर सीक्वेंस। जब तक यह न बने, बाकी कुछ नहीं गिना जाता।
- बड़े पत्ते जल्दी फेंकें। जो बादशाह और बेगम काम के नहीं, वे 10-10 पॉइंट्स के पड़ते हैं।
- ओपन पाइल पर नज़र रखें। दूसरे क्या उठाते हैं, उससे पता चलता है कि वे क्या बना रहे हैं।
- जानें कब ड्रॉप करना है। 20 पॉइंट्स का ड्रॉप हर बार 80 पॉइंट्स की हार से बेहतर है।
- जोकर बाद में इस्तेमाल करें। उस खाली जगह को भरें जो अपने आप नहीं भर सकती, पहली दिखने वाली को नहीं।
- पहले प्रैक्टिस करें। प्रैक्टिस टेबल पर कुछ खर्च नहीं होता और हेल्पर कभी जल्दबाज़ी नहीं करता।