റമ്മി, ലളിതമായ വാക്കുകളിൽ.
വീട്ടിൽ കുടുംബത്തോടൊപ്പം കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഇതിൽ മിക്കതും നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം. ബാക്കി അഞ്ച് മിനിറ്റിൽ പഠിക്കാം.
ഡീൽ
രണ്ട് പാക്കും പ്രിന്റഡ് ജോക്കറുകളും. ഓരോ കളിക്കാരനും 13 കാർഡുകൾ. ഒരു കാർഡ് മലർത്തി വൈൽഡ് ജോക്കറായി വെക്കും; ആ റാങ്കിലുള്ള എല്ലാ കാർഡും ആ ഹാൻഡിൽ ജോക്കറാണ്. ബാക്കിയുള്ളത് ക്ലോസ്ഡ് ഡെക്ക്, അതിനടുത്ത് ഓപ്പൺ പൈൽ.
സീക്വൻസുകളും സെറ്റുകളും
ഒരേ സ്യൂട്ടിലെ മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ ക്രമത്തിൽ വരുന്നതാണ് സീക്വൻസ് (5♠ 6♠ 7♠). ജോക്കർ ഇല്ലാത്തതാണ് പ്യുവർ സീക്വൻസ്. വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകളിലെ ഒരേ റാങ്കിലുള്ള മൂന്നോ നാലോ കാർഡുകളാണ് സെറ്റ് (9♣ 9♦ 9♥). പ്യുവർ സീക്വൻസിൽ ഒഴികെ എവിടെയും ജോക്കർ പകരം വെക്കാം.
നിങ്ങളുടെ ടേൺ
ക്ലോസ്ഡ് ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്പൺ പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കുക, പിന്നെ ഒരു കാർഡ് മലർത്തി കളയുക. അതാണ് ഒരു ടേൺ. ടൈമർ 30 സെക്കൻഡ് തരും; ടേബിൾ ആർക്കുവേണ്ടിയും കാത്തുനിൽക്കില്ല.
ഡിക്ലയർ ചെയ്യൽ
ജയിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് സീക്വൻസ് വേണം, അതിലൊന്ന് പ്യുവർ, ബാക്കി എല്ലാ കാർഡുകളും ഏതെങ്കിലും സീക്വൻസിലോ സെറ്റിലോ ആയിരിക്കണം. അവസാനം കളയുന്ന കാർഡ് ഫിനിഷ് സ്ലോട്ടിൽ വെച്ച് ഗ്രൂപ്പുകൾ കാണിച്ച് പൂർത്തിയാക്കൂ. തെറ്റായ ഡിക്ലറേഷന് മുഴുവൻ 80 പോയിന്റ് നഷ്ടം.
പോയിന്റ്സ്
ഗ്രൂപ്പിൽ പെടാത്ത കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്കെതിരെ കണക്കാക്കും: ഫെയ്സ് കാർഡുകൾക്കും ഏസുകൾക്കും 10 വീതം, നമ്പർ കാർഡുകൾക്ക് അവയുടെ മൂല്യം, ജോക്കറുകൾക്ക് പൂജ്യം. പ്യുവർ സീക്വൻസ് ഇല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ കാർഡും കണക്കാക്കും. ഒരു ഹാൻഡിന് പരമാവധി 80.
ഡ്രോപ്പ്
മോശം ഹാൻഡ് ആണോ? ആദ്യ കാർഡ് എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്താൽ 20 പോയിന്റ്, പിന്നീടാണെങ്കിൽ 40. പൂൾ റമ്മിയിൽ ഡ്രോപ്പ് പലപ്പോഴും ബുദ്ധിപരമായ നീക്കമാണ്; പോയിന്റ്സിൽ ഡ്രോപ്പ് പോയിന്റുകളെ സ്റ്റേക്ക് കൊണ്ട് ഗുണിച്ച തുക നഷ്ടമാകും.
ഒരേ ഹാൻഡ്, വ്യത്യസ്ത മത്സരം.
പോയിന്റ്സ്
ഒരു ഹാൻഡ്. തോറ്റ ഓരോരുത്തരുടെയും പോയിന്റുകൾ ഗുണം സ്റ്റേക്ക് വിജയിക്ക് കിട്ടും. ഒരു പോയിന്റിന് ₹5, ടേബിളിൽ 40 പോയിന്റ് എന്നാൽ ₹200.
പൂൾ
ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഉള്ളവർ തുടരും. 101 അല്ലെങ്കിൽ 201 കടന്നാൽ നിങ്ങൾ പുറത്ത്. അവസാനം ബാക്കിയാകുന്ന കളിക്കാരന് പൂൾ മുഴുവൻ. ആവർത്തിച്ച് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന് ഏറെ നേരം പിടിച്ചുനിൽക്കാനാകും, അതിനാൽ ടേബിൾ ശ്രദ്ധിക്കൂ.
ഡീൽസ്
ടേബിളിൽ ചിപ്പുകളുമായി നിശ്ചിത എണ്ണം ഹാൻഡുകൾ. ഓരോ ഹാൻഡിലെയും പോയിന്റുകൾ തോറ്റവരിൽ നിന്ന് വിജയിയിലേക്ക് ചിപ്പുകൾ മാറ്റും; അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ഉള്ളയാൾക്ക് സമ്മാനം.
ജയിക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ അഞ്ച് ശീലങ്ങൾ.
- ആദ്യം പ്യുവർ സീക്വൻസ്. അത് കിട്ടുന്നതുവരെ മറ്റൊന്നിനും വിലയില്ല.
- വലിയ കാർഡുകൾ നേരത്തെ കളയൂ. ഉപയോഗിക്കാൻ പറ്റാത്ത കിംഗും ക്വീനും പത്ത് വീതം നഷ്ടമാക്കും.
- ഓപ്പൺ പൈൽ ശ്രദ്ധിക്കൂ. മറ്റുള്ളവർ എടുക്കുന്നത് നോക്കിയാൽ അവർ എന്താണ് ഉണ്ടാക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാകും.
- എപ്പോൾ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യണമെന്ന് അറിയൂ. 80 പോയിന്റ് തോൽവിയേക്കാൾ എപ്പോഴും നല്ലത് 20 പോയിന്റ് ഡ്രോപ്പ് ആണ്.
- ജോക്കർ അവസാനം ഉപയോഗിക്കൂ. ആദ്യം കാണുന്ന വിടവല്ല, സ്വാഭാവികമായി അടയ്ക്കാൻ പറ്റാത്ത വിടവ് നികത്താൻ.
- ആദ്യം പ്രാക്ടീസ് ചെയ്യൂ. പ്രാക്ടീസ് ടേബിളിന് ഒന്നും ചെലവില്ല, ഹെൽപ്പർ ഒരിക്കലും തിടുക്കം കൂട്ടില്ല.